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宕紫的共享空间

闺中少妇不知愁,春日凝妆上翠楼。忽见陌头杨柳色,悔教夫婿觅封侯。

宕紫 hu

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一花一世界
一叶一如来

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相见欢
——赠某人

独对窗外夜茫,
总难忘,
指间流沙、梦里温柔乡。

常相念,
娇声渐,
解罗裳。
却教今时孤坐、望月光。
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January 20

[渣翻译]宅新闻……超越律法的爱……

茨城県のリサイクルショップで、千葉県警木更津署の刑事1課長(42)が美少女
フィギュアを万引きし逮捕されたようです。本人は「魔が差した」と供述して
いるようです。万引きしたフィギュアは税込み約6500円とのことですが肝
心のキャラ名が不明です。そこで隣席のオタクな同僚・Kさんにキャラを推測
してもらいました。「まずリサイクルショップでの犯行ということで少し古い
キャラ。そのわりに値崩れしていないことから根強い信者を持ったキャラやろ
な。メーカーはグッスマ、コトブキヤ、メガハウス、ウェーブあたりか…んー
分からんけど、ひょっとしたらコレかいな?」というわけでコレ↓に決定です。
http://www.hobby-wave.com/LINE_UP/kanseihin/2009/nagi/index.html

千 叶县警察,木更津派出所刑事一课课长因为在茨城的二手店里盗窃美少女模型而被逮捕(11区人民太强大了)。犯人声称自己“着了魔了”。被盗的模型含税价值 6500日元,但是角色不明。据我邻座的otaku同事K君推测。“在二手店里偷的肯定是比较老的模型。应该是有强力粉丝跌价不多的。厂商应该是グッス マ、コトブキヤ、メガハウス、ウェーブ其中的一个……嗯,我也不太确定,可能是这个”

新闻链接:
January 18

[渣翻译]任天堂DS后继机种年内发布,15个月内发售(EEDAR预测)

原文:
http://japanese.engadget.com/2010/01/18/ds-15-eedar/

ソニーの「PSP2」(仮)とともにそろそろうわさが聞こえてきた任天堂DS後継機の話題。ゲーム産業リサーチ会社 EEDARのアナリスト Jesse Divnich氏のリポートによれば、任天堂は今後8か月のうちにもDSの後継機となる新携帯ゲーム機を発表、同15か月以内にも発売する可能性が高いであろう、とのこと。予測の材料は技術的な老化、「競争相手」から新型登場の可能性、サードパーティーからの支持の低下、および違法コピー対策。業界アナリストによるリサーチノートとして各要素につき延々と分析が述べられていますが、おおまかにはこんなところです。
与SONY的“PSP2”(暂定)对应的,我们也听到有关任天堂DS的后继机的各种传言。游戏行业分析公司EEDAR的分析师Jesse Divnich的报告中提到,任天堂将在今后的八个月里公布作为DS后继的新的便携游戏机,同样的,有很大可能将在15个以内发售。预测依据是技术的老化,竞争对手将登场的新机型,第三方的支持不足,还有对应盗版。根据业界分析师研究报告的各种要素来分析,这有很大的可能。

また「DS2」(仮)そのものについては、「おそらく現行 DSとの後方互換性を有するだろう」という外れたら驚くような点を除いて具体的な予測なし。DS後継機については任天堂の岩田社長が朝日新聞の年初インタビューで「高精細な映像表示や、遊ぶ人の動きを読み取るセンサー機能が必要条件になる」と発言していますが、発売時期については「今、話すことではない」とコメントしています。別のうわさではNVIDIA Tegraの新型をベースにするのでは、という話があったものの、こちらの続報は特になし。いずれにせよ、次期モデルではグループ挙げての成功を期して来るであろうソニー、およびいつのまにかDS / PSPのライバルどころか勝者を自称している iPhone / iPod touchを迎えて携帯ゲーム市場覇者が黙っているわけはありません。とりあえずは今年見物できるかもしれない新PSPとの発表・発売時期・価格・ロンチタイトル・サードパーティー支持での差し合いに期待です。
关于“DS2”(暂定),除了“大概会向后兼容现在的DS”以外,没有什么令人惊异的具体预测。有关DS的后继机种,任天堂社长岩田聪在年初的朝日新闻的访谈中提到“高精度的画面外,捕捉玩家动作的功能也是必要的”(Wii的甜头啊……),提到发售时间却是说“现在还没有可说的”。另有流言说是基于NVIDIA Tegra的新型号,我们这里没有收到后续的报告。无论如何,面对期待着下个便携掌机给自己带来成功的SONY,还是自称在某些方面胜过DS/PSP的iPhone/iTouch,便携掌机市场的霸主都不会保持沉默。期待它和今年大概就能见到的新PSP在发表,发售日,价格,随机游戏,第三方支持等等的比较。

January 13

……

…………




January 12

[渣翻译]手机版「Xbox LIVE Games」,在Windows Mobile系统手机上登场?

モバイル版「Xbox LIVE Games」、Windows Mobile携帯に登場?
手机版「Xbox LIVE Games」,在Windows Mobile系统手机上登场?



原文链接:
http://japanese.engadget.com/2010/01/11/xbox-live-games-windows-mobile/

マイクロソフトの部門的にいえば同じ(EDD)なのにあまり連携してこなかったWindows MobileとXbox 360がようやくシナジーを見せてくれそうです。流出したマーケティング資料とされる上のスライドは「Xbox LIVE:Xbox LIVE サービスはゲーム機を超えて拡大」。Xbox LIVEというサービスのもとにXbox 360 / Windows (PC) / Windows Phone (Windows Mobile携帯)がプラットフォームとして並んでおり、「"Xbox LIVE Games" はモバイル版のXbox LIVEサービスでありWindows Phoneから利用できる」との説明があります。
看起来在微软中并没有什么关联的两个部门Windows MobileとXbox 360最近产生了联系。流出的市场资料中的某文件的主题是“Xbox LIVE:Xbox LIVE 服务扩大到游戏机以外”。说明中提及,对Xbox LIVE服务来说Xbox 360 / Windows (PC) / Windows Phone(Windows Mobile系统的手机)将是三个并列的平台,“Xbox LIVE Games在手机版的Xbox LIVE服务中也有,可以在Windows Phone上使用”

昨年末に公開されたマイクロソフトの求人では「プリンシパル・プログラム・マネージャ LIVE担当。Xbox LIVEに対応したゲームをWindows Mobileで遊べるようにする」との内容もありました。今回の内部資料(とされるもの)とあわせれば、Windows Marketplace for Mobileなどで販売されている「Windows Phone」ゲームにLIVEを組み込んでゆく方針であると考えられます。PS3とPSPの(主にハードウェア的な)連携が大きな武器となっていることを思えばいまさらの感もあるものの、すでに存在しているサービス基盤を使うことでフレンドリストや実績、プレイ履歴、あるいはオンライン対戦といった要素を開発者への負担を少なく導入できるのであれば、将来のWindows Mobileスマートフォンゲームには大きな追い風になりそうです。
去年底公布的微软招聘里有——“Principal Program Manager。负责LIVE项目。使得在Windows Mobile上能够玩Xbox LIVE对应的游戏”——这一项。这次的内部资料里看,存在着在将Windows Marketplace for Mobile上贩售的Windows Phone游戏整合进LIVE的方针。对PS3和PSP(主要是硬件上)的联系是一个重要的武器,使用已经存在的服务为基础,其中的好友名单和战绩,游戏履历,或者是在线对战等要素,可以在引入时减轻开发商的负担,可以想见将来会有Windows Mobile系统手机游戏的风潮。

また「Windows Phone」(Windows Mobile 携帯)といえば、なかば都市伝説のように語られてきた「完全新生」バージョンWindows Mobile 7が来月のMWCで披露される予定です。Windows Mobileは各社さまざまなデバイスに載る関係上ハードウェア仕様がばらばらでゲームプラットフォームとしては難しいのが現状ですが、マイクロソフトがWindows Mobile 7に向けて「画面最低3.5インチ、800 x 480以上、マルチタッチ必須」にはじまりプロセッサはTegraやSnapdragon、グラフィックはOpenGL ES 2.0対応、さらにフラッシュメモリの転送速度まで含んだ高度な仕様を要求するプラットフォーム(Chassis 1)を制定したという話もあります。いずれ登場しないわけがない「携帯版 Xbox」カードをWindows Phone側から切ってくれるかもしれません。
提到Windows Phone(Windows Mobile系统手机),有如城市传说一般——“完全新生”版本的Windows Mobile 7将在下个月的WMC上发表。现在由于Windows Mobile在各个公司的平台上使用,由于硬件问题,作为游戏平台有些困难。微软为Windows Mobile 7制定了“屏幕至少3.5寸,分辨率800x480以上,必须有多点触摸”,最低的CPU配置是Tegra和Snapdragon,图像上支持OpenGL ES 2.0,还有闪存速度要求等高级的配置标准(Chassis 1)。Windows Phone阵营大概会祭出“携带版Xbox”(译者XboxP么……)这个杀器也说不定。

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英文的翻译不怎么行么,可以翻译日语的,我会尽量维护[渣翻译]这个栏目,目标文章一般还是宅向的——比如ACG相关新闻等,没准等练习好了会有更高级的出现。

感慨一下——看懂和译出来完全是两回事啊……

PS:多谢YU老师的指点。

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January 07

[渣翻译]Xbox LIVE上的虚拟游戏中心(街机厅)再现 —— Game Room for Xbox 360

原文:
http://japanese.engadget.com/2010/01/06/xbox-live-game-room-for-xbox-360/

マイクロソフトCEO スティーブ・バルマー氏によるCES 2010 基調講演のなかで、Xbox LIVE上の仮想ゲームセンターサービス Game Roomが発表されました。Xbox 360のオンラインサービス Xbox LIVEには古典アーケード作品を含む各種ゲームをダウンロード販売するXbox LIVEアーケードがすでに存在していますが、Game Roomは「ゲーム部屋」の名のとおり、仮想空間上にアーケードゲーム筐体のならぶ巨大ゲームセンターをまるごと再現する仕組み。プレーヤーはアバターとして仮想ゲーセンのなかに入り、キャビネットの前に立って古典ゲームをプレイします。
微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默在2010年CES上的主题演讲中公布了Xbox LIVE上的虚拟游戏中心(街机厅)服务——Game Room。 Xbox 360的网络服务Xbox Live上已经有了包含经典街机游戏下载贩卖的Xbox LIVE Arcade,Game Room名为“游戏室”,是一个在虚拟空间内再现有很多街机框体的巨大游戏中心(街机厅)的组件。玩家可以用自己的Avatar进入这个虚拟游戏中心(街机厅),站在机台前玩经典游戏。(译者:这个听起来很不错啊,可是……我的360是改机的,已经不敢连LIVE了……)
 
ただゲームセンターの雰囲気を再現するだけでなく、フレンドと一緒にGame Roomで得点を競う Showdown なる趣向も用意されます。サービスの開始は2010年春から。ゲームタイトルはオープン当初にまず30本を揃え、今後3年間にわたり1000本以上のゲームを追加してゆく計画です。購入したゲームはXbox 360のほか、PCのGames for Windows LIVEでもプレイ可能。巨大な仮想ゲーセンの様子、ゲームプレイ画面は続きに掲載したトレーラー動画をどうぞ (登場する二人がかなり大人歴が長そうなのは特に仮想おっさんホイホイ性をアピールしているわけではなく、バルマーCEOとXbox部門責任者 ロビー・バック氏のアバターだから)。
不仅再现了游戏中心(街机厅)的气氛,也能获得和朋友一起在Game Room中竞争游戏中的得分的乐趣。这项服务将从2010年春开始。首先将有30个游戏进驻,计划在今后的三年内增加1000个以上的游戏。购买的游戏除了Xbox360的以外,还有为Windows LIVE制作的PC游戏。巨大游戏中心(街机厅)的样子,玩游戏的画面请看下面的视频。(登场的两个虚拟大叔Avatar是鲍尔默和xbox部门负责人罗比·巴赫)(这里貌似没法贴,去原贴看吧……)
 
公共施設として仮想ゲーセンそのものをオープンするのか、自分専用のゲーセンを所有して友人と遊べる!に近いのか、また課金体系などはまだ不明。「理想のゲームセンター」に求めるものがが各人によって異なる以上、万人を満足させるシステムやサービスの実現はなかなか難しいのではないかと思われますが (たとえば「アーケード」と日本人が想像する「ゲーセン」の違い、世代etc)、ゲーマー同士のソーシャルな要素を重視するXbox 360らしいサービスです。限定ベータ時代から「ナムコミュージアム」があったPlayStation Homeとともに、ぜひインターネット時代のゲームセンター実現に期待したいところです。
打开游戏中心(街机厅)这个公共设施,拥有自己的专用游戏,和朋友一起玩!已经近了。但是收费方式依然不明。对“完美的游戏中心(街机厅)”的要求因人而异,满足大量用户的系统和服务,想来实现起来也并不容易(例如,Arcade和日本人想象中的“游戏中心(街机厅)”的不同,世代间的差异等等),估计会是重视玩家间的社会性要素的Xbox 360服务。从有限的Beta中来看,与拥有“Namco Museum”的PlayStation Home一样,可以期待它成为Internet时代的游戏中心(街机厅)。